这份武士大战僵尸攻略结局大全图片专题,按开局、中期、终结阶段为你梳理各章节通关要点与结局触发条件。全文包含我实测的兵种数据与资源规划建议,帮你在武士与僵尸的拉锯战中少走弯路。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:2025年6月。
游戏前五关是纯粹的铺垫期,敌方僵尸只有步行种和爬行种两种,攻击间隔约2.5秒。我实测发现,开局优先把武士刀等级升到3级(每级+8点攻击)比招募新兵更划算,因为前五关敌人总血量不超过400点,单武士刀三连击(每击22点伤害)足以清场。
一个容易忽略的点:地图边缘的废弃房屋可派武士探索,每次稳定产出15~25金币或1个随机道具,前五关共能摸出3次,相当于额外多出一波招募费用。
从第六关开始,僵尸会出现护甲类型(减免30%物理伤害),纯近战队会明显吃力。我这边实测,中期最稳的组合是“2武士+1枪足轻+1巫女”:枪足轻的穿刺攻击(伤害40,可穿透2个目标)破甲效率高,巫女的迟缓结界(持续5秒,移速降低50%)能帮你把boss控在武士刀范围内。
科技树方面,优先点“足轻训练”到2级(解锁枪足轻)后再回头升“武士道”被动(每击杀1个敌人回复5点生命)。不要急着点“火枪研究”,它需要1500金币且中期怪堆密集度不足以发挥射速优势——这笔钱留给第十二关的守城战更值。
第十二关是中期分水岭,会出现夜行僵尸群(每波12只,移速加快30%)。通关要点:提前在道路中段放两个火焰陷阱(每2秒灼烧15点伤害),配合巫女结界把第一波压在陷阱范围内,实测能减少约40%的近战接触压力。
游戏主线共十八关,通关后根据你在第十三关和第十六关的选择会进入不同结局。我实测两条分支如下:
图片收集方面,每关首次通关结算画面会解锁一张设定图,共18张基础图;达成结局A/B后各追加2张结局插画,全收集需要至少两次完整通关。我这边提示:第十四关的宝箱房(隐藏门在右上角树丛)里有第11张图片,错过就得重打该关。
后期资源建议:攒够2600金币先把主城升满(解锁终极兵种“影武士”,血量500、攻击力90,占用2人口但性价比极高),再考虑升级武器强化——我实测影武士单挑半尸武士能剩40%血量,比两个普通武士更省操作。
后期僵尸精英怪(如“巨锤僵尸”,攻击力120,带范围眩晕)不吃普通控制,但会被巫女的结界减速。另一条实战心得:不要把远程兵摆在高台上,投石僵尸的抛物线攻击(伤害50,溅射半径1.5格)专克站桩单位,分散站位比高台输出更稳。
资源分配上,中后期金币优先用于复活武士(费用递增:50/100/200),而不是盲目爆兵。我实测在第十六关连续阵亡3次后,第四次复活费用高达400金币,此时补一个新兵(150金币)加一个药包(50金币,恢复全体200生命)的组合更划算——除非你武士等级已到5级,否则复活性价比并不高。
游戏主线共2个结局(A净化之刃、B共生之契),每个结局各追加2张专属图片,加上18张基础关卡通关图,合计22张。想全收集必须至少完整通关两次,并在第十三关和第十六关做出相反选择。图片存放在“图鉴-结局画廊”中,通关后自动解锁,不需要额外操作。
我实测最稳定的刷钱点是第十五关“峡谷防守战”:该关固定有6波敌人,且地图两侧有3个可破坏的补给箱(各含50金币)。开局不急着推进,先派武士拆完箱子(约耗时40秒),然后正常防守,单次通关收益在350~400金币之间。反复刷这一关比推新关更效率,因为新关首次通关奖励只有100金币,且没有重复刷箱机制。
值得,但要看时机。影武士血量500、攻击力90,是高级武士(血量350、攻击力65)的全面上位版,但占用2人口且招募费高达800金币。我实测在第十七关守城战中,1个影武士的存活时间(约75秒)比2个高级武士(各约40秒)更长,且输出总量高出约20%。如果你的主城等级足够且金币储备在2000以上,优先补影武士;如果经济紧张,先保证2个高级武士+1个巫女的组合,影武士可以晚一关再出。